ミニゲーム

[ミニゲーム製作日記]カメラを使って遊ぶ、ほのぼの探索ゲーム[unity1week]

Unityroomさんのイベント「Unity1Week」に参加しました!今回のテーマは「さがす」なので、「街中を歩き回りながら目標となる写真を撮影する」探索ゲームを製作してみました。このリンクからプレイができます(評価やコメントが頂けると...
Unity

[Unity]インスペクタ内で編集できるシンプルなデータベース作成方法

ゲーム製作の際に、敵の種類やアイテムごとのパラメータをデータベースとして実装したい時がよくあります。方法は様々ですが、どれも難しそう、とっつきにくそうなイメージがあります。そのため今回は、スクリプトで実装可能かつUnityのインスペクタ側...
ミニゲーム

[ミニゲーム製作日記]TempleRunっぽいランニングゲーム

今回はタイトル通り、よくあるエンドレスラン風のミニゲームを作ってみました。また製作期間は5日間ほどです。 完成したもの 以下の埋め込みリンクからプレイできます。(タイトルUIのレイアウトが雑なのは許してください…) ...
ミニゲーム

[ミニゲーム製作日記]「紙ヒコーキ風ゲーム」

たまにはVRとは全く関係ないミニゲームでも挑戦してみようと思い、シンプルな紙飛行機ゲームを作ってみました。 ・製作時間:8時間程度 ・製作に苦労した点:プレイヤーのオブジェクトを相対的に回転したかったため、transformのloc...
Infinite Gesture

[Unity]VR上でのジェスチャーによる武器召喚(未完成)

Infinite Gestureというジェスチャーをインタフェースとして登録できるフリーのアセットがあることを最近知ったので、今回はそれを使って「ジェスチャーで剣を召喚する」ことにチャレンジしてみました。イメージとしては手でなぞった部分に沿...
Ray

[Unity]VRでの簡易的なテレポート

とりあえずVR開発の一つの目標として色々なVR上での移動方法の作成に挑戦することにしました。なので今回はその移動方法の一つとしてVRChatなどでよくあるような「ポインターで場所を指定するテレポート」を作ってみました。 ※今回は【HT...
Ray

[Unity]視線でキャラクターを動かす

相変わらずVRで何を作るべきか思いつかず悩んでいたのですが、そういえばUnityのVRチュートリアルで「視線でキャラクターを動かす」プログラムがあったことを思い出したので、なんとなく実際に再現してみることにしました。 ステージの設定 ※...
Ray

[Unity]キャラクターとの視線の送りあい

前回のレーザービームでなんとなくRayの使い方がわかったので、これを応用して、「視線を送るとキャラクターがこっちを見てくれる」ようなものを作ってみました。 キャラクターの設定 キャラクター(今回は自分で作成したCGモデルを使いま...
Particle

[Unity]VRで使えるそれっぽい銃を作りたい~レーザー編~

前回Instantiateを使って弾を生成する方式の銃を作りました。今回はそれを少しだけ改変して、他のパターンであるレーザータイプの銃を作っていきます。 基本的な仕組み 前回同様Colliderで「握られている」状態を検知しトリガーが引...
Instantiate

[Unity]VRで使えるそれっぽい銃をつくりたい

VRの大体のゲームはシューティングであるイメージが強かったので、”銃”を作ることができれば、何となく出来ることの幅が広がるのではないか、という素人っぽい安直な考えに至りました。 ※前提条件としてのVR環境セットアップは過去の記事「VR...
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